Selasa, 20 April 2021

Karakteristik dan Perilaku pada Web

Jenis Web Berdasarkan Sifatnya :

  • Website Dinamis = content yang dapat berubah. Contohnya wikipedia, detik, olx dan blog. Faktor utama yang membuat sebuah web menjadi dinamis adalah Content Management System, siapapun yang memiliki akses ke administrator website dapat mengupdate contentnya dengan sangat mudah.
  • Website Statis = content yang jarang berubah. Contohnya website company profile dan website profil organisasi.

Berdasarkan Fungsinya : 

  • Search Engine (pencari website lain), contohnya  Google, dan Yahoo! 
  • Blog  (content yang berfokus pada manajemen artikel), contohnya bloggger. 
  • Social Networking dapat menyediakan fasilitas untuk pengguna berinteraksi dengan pengguna lain. Contohnya facebook, twitter, instagram, telegram. 
  • Forum memiliki kemampuan pengguna untuk berdiskusi, Website forum yang terbesar di Indonesia adalah kaskus. 
  • Website Berita (mengelola, mempublikasikan berita), contohnya ialah detik. 

  • Website Gallery (menyediakan, mengelola, mempublikasikan gambar secara online), contohnya yaitu picasa.
  • Multimedia dapat melakukan streaming untuk video, audio tanpa mengunduhnya terlebih dahulu, contohnya Youtube.
  • E-Learning menyediakan fasilitas belajar melalui internet. Contoh website e-learning di Universitas Gunadarma sendiri ialah v-class, kursusvmlepkom.
  • E-Commerce (toko online) Contohnya Tokopedia, Amazon, Bukalapak.

Berdasarkan Jenis Domain : 

  • Web Bisnis dibuat dengan orientasi perusahaan yang bergerak dalam bidang bisnis, biasanya memakai domain .com untuk Top Level Domain (TLD) dan .co.id untuk Country Top Level Domain,  .net dan .net.id untuk bisnis jaringan.
  • Web Pemerintahan yang sengaja dipergunakan untuk kepentingan pemerintah bisanya menggunakan domain .gov atau .go.id
  • Web Lembaga dan Organisasi bisa membangun sebuah website menggunakan domain berakhiran .org atau .or.id
  • Web Lembaga Pendidikan menggunakan domain berakhiran .edu atau .sch.id untuk sekolah dasar dan menengah, .ac.id untuk perguruan tinggi.
  • Web Perseorangan bisa menggunakan .com, juga banyak yang menggunakan .web.id, .info, .name, .me dan lainnya. 
  • Web Kebutuhan Khusus untuk militer dengan menggunakan domain .mil dan juga website khusus seperti untuk televisi menggunakan domain .tv


Karakteristik Bentuk Web 


  • Usability (Efisien,  Tingkat kepuasan pemakai).
  • Sistem navigasi yang mudah dipahami oleh pengunjung secara keseluruhan.
  • Graphic Design (grafis, layout, warna, typografi yang menarik visual pengunjung untuk menjelajahi website).

  • Content yang bermanfaat
  • Kompatibilitas peralatan yang ada, misalnya browser dengan berbagai plug-in (contohnya IE, Mozilla, Opera, Netscape, Lynx, Avant, Maxthon). 
  • Loading time, contohnya bandwith, pengunjung memiliki waktu 8 detik untuk memilih tetap menjelajahi website atau pergi ke website lain. Oleh karena itu, letakkan sesuatu di 8 detik pertama tersebut yang bisa menarik perhatian pengunjung. 
  • Functionality menciptakan sebuah website yang dinamis, interaktif dan hidup. Aspek yang tidak boleh dilupakan adalah accesibility, agar membantu pengunjung website yang memiliki kekurangan fisik (Accesibility Checklist Recomendationnya W3C).


Perilaku Navigasi pada Web


Navigasi adalah petunjuk posisi dan arah perjalanan. Dalam dunia web, navigasi dianggap penting agar user tidak tersesat dan mudah menemukan halaman lain dalam website. Di situs online shop, penggunaan navigasi sangat penting agar pengunjung situs tersebut tidak mudah bosan dengan tampilan websitenya. Ada dua tipe navigasi yaitu :

  • Standar = memberikan overview dan peta penjelajahan sebuah situs. Biasanya bisa ditemukan secara konsisten baik di bagian atas, samping atau footer.
  • Advance = Jenis ini masih bertujuan memberikan alat untuk menelusuri sebuah situs, dengan cara lebih spesifik. Misalnya lewat kategori, pengarang, produsen,range harga.

Tokopedia.com merupakan situs belanja online yang dibuat Indonesia. Penempatan menu yang terstruktur dan berposisi di pojok kanan atas membuat website ini terlihat menarik, juga navigasinya terlihat ketika pengunjung ingin mencari suatu produk, pastinya dibagian footer terdapat contact us, FAQ, privacy policy, bantuan, dan ada kata-kata yang menjadi situs tersebut dikenal orang.


Perilaku Pencarian pada Web


Pencarian atau Mesin pencari adalah program yang dirancang untuk membantu seseorang menemukan data yang disimpan dalam komputer (WWW), fitur pencarian internal telah di desain dengan batasan tertentu, pengumpulan data dilakukan secara otomatis, mesin pencari sendiri dijalankan oleh perusahaan swasta yang menggunakan algoritma kepemilikan dan basis data tertutup, paling populer adalah Google (MSN Search dan Yahoo!). Sedangkan mesin pencari dengan sumber terbuka, contohnya adalah Htdig, Nutch, Egothor dan OpenFTS.

Bing ialah situs mesin pencari web, bentuk reinkarnasi yang dilakukan Microsoft terhadap produksi terdahulu (Live Search, Windows Live Search, MSN Search). Meski popularitasnya tidak seperti  Google, Bing masih punya bagian besar di lalu lintas mesin pencari.


Sumber : 

http://agungpspid.blogspot.com/2016/09/jenis-jenis-dan-karakteristik-web.html

https://jurgenirgo.wordpress.com/2018/05/29/karakteristik-bentuk-web-perilaku-navigasi-dan-perilaku-pencarian/

https://id.wikipedia.org/wiki/Bing

Jumat, 16 April 2021

Apa itu Web Content dan Aspek Hukumnya ?

Pengertian Web Content

Istilah yang merujuk pada teks, grafik, gambar, video, dan audio yang terdapat pada web page, atau isi dari website yang telah anda buat. Tanpa adanya file halaman web, maka domain, hosting yang Anda miliki tidak akan menampilkan apa-apa jika diakses. Anda harus menyiapkan halaman web beserta file pendukungnya secara terstruktur agar berfungsi dengan baik, lalu menempatkannya di hosting Anda. Pengaturan content ini dilakukan pada saat pemograman website (coding). Hal inilah yang mendasari perencanaan pembuatan website harus dilakukan sebaik mungkin, karena content-content yang akan ditampilkan pada website baik posisi maupun jenisnya akan ditentukan dari sini. 


Perbedaan web model generative dan model retorika

  • Web Model Generatif adalah Website yang menyangkut pengetahuan baru dengan menggunakan pengetahuan lama. Pengetahuan baru itu akan diuji dengan cara menggunakannya dalam menjawab persoalan atau gejala yang terkait dan akan disimpan dalam memori jangka panjang.  Contohnya yaitu Website mengenai blog.

  • Web Model Retorika adalah Website yang berisi tentang pembicaraan kepada seseorang untuk mencapai tujuan tertentu. Model ini semakin lama semakin berkembang, selau akan ada tiga aspek yang sama dari masa ke masa, yaitu : sumber pengirim pesan, pesan yang dikirimkan, dan penerima pesan. Contohnya Website mengenai Sistem.


Aspek Institusi Pengelolaan Web


Dikembangkan oleh beberapa institusi, lembaga, organisasi yang sangat berpengaruh bagi perkembangan internet di dunia. Berikut ini organisasi pengelolaan web yaitu :
  • World Wide Web Consortium (W3C) = Perkembangan protokol dan standar Web. 
  • Internet Engineering Task Force (IETF) = Mengkaji berbagai teknologi terkait serta di standarkan menjadi sebuah request for comment (RFC). 
  • Internet Architecture Board (IAB) = Mendefiniskan backbone internet.
  • Internet Society (ISOC) =  Kebijakan tentang internet, dan memantau lembaga IETF.
  • The Internet Assigned Authority (IANA) & Internet Network Information Center (InterNIC) =  Alokasi alamat IP  dan nama domain. 
  • Internet Corporation for Assigned Names and Numbers (ICANN) = mengawasi tugas yang terkait dengan Internet, sebelumnya dilakukan atas nama pemerintah Amerika Serikat oleh organisasi lain, terutama Internet Assigned Numbers Authority (IANA).
  • APJII (Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia) = institusi yang mengatur pengelolaan internet untuk wilayah Indonesia, sebagai asosiasi penyelenggara jasa internet Indonesia dan PANDI (Pengelola Nama Domain Internet Indonesia) sebagai pengelola nama domain internet Indonesia.


Aspek Hukum Privasi

Hukum Privasi merupakan hak pemegang hak cipta yang membatasi penggandaan tidak sah atau suatu ciptaan yang hak tersebut terbatas dan secara privasi hanya pada suatu lingkup tertentu. Berkaitan dengan hal itu, perlu diperhatikan sisi keamanan dan kepastian hukum dalam pemanfaatan teknologi informasi, media, komunikasi agar dapat berkembang secara optimal. Pendekatan hukum bersifat mutlak karena tanpa kepastian hukum, persoalan pemanfaatan teknologi informasi menjadi tidak optimal.


Aspek Hak Cipta 


Hak Cipta ialah hak eksklusif pencipta/pemegang Hak Cipta untuk mengatur penggunaan hasil penuangan gagasan, informasi tertentu. Hak cipta berlaku pada berbagai jenis karya seni atau karya cipta yang mencakup puisi, drama, film, koreografis (tari, balet), komposisi musik, rekaman suara, lukisan, patung, perangkat lunak komputer,  dan  desain industri. 

Undang-Undang Nomor 19 Tahun 2002 tentang Hak Cipta (“UUHC”). Perlindungan hak cipta diperoleh pencipta, penerima hak, sepanjang desain dan konten website tersebut merupakan hasil karya yang original. Hanya merek-merek yang terdaftar di Ditjen HKI yang memperoleh perlindungan hukum Hak cipta. Nama domain tidak termasuk obyek perlindungan. Namun, nama domain dapat  didaftarkan sebagai merek di Ditjen HKI. Dalam memilih nama domain sebagai alamat website juga perlu memastikan bahwa tidak melanggar hak merek pihak lain. Jika terbukti adanya pelanggaran hak, maka pemilik website dapat kehilangan haknya atas nama domain yang bersangkutan akibat tuntutan hukum pemilik merek yang sah. 

Cara Mengatasi Serangan Pada Jaringan dan Web


DDoS adalah sebuah usaha serangan untuk membuat komputer atau server tidak bisa bekerja dengan baik. Berikut ini cara mengatasi serangan DDoS pada web :

  • Melakukan Identifikasi Serangan, serangan akan terlihat tanda-tandanya jika mengecek server. Apabila sudah diketahui, langsung mempersiapkan penanganannya.
  • Mempertahankan Parameter Network, salah satunya dengan memperbesar bandwith. Cara ini hanya memberikan waktu supaya sistem tidak down, tetapi cara ini kurang ampuh terhadap serangan yang besar.
  • Menghubungi Hosting Provider atau ISP, mereka dapat melacak serangan yang terjadi melalui alamat ip di sistem.
  • Menghubungi Spesialis DDoS, jika cara diatas tidak berhasil. Bisa dengan menghubungi spesialis yang akan membantu untuk menangani serangan yang terjadi.


Sumber :

Selasa, 06 April 2021

Mengenal Arsitektur Web beserta Aplikasi dan Keamanannya

 


Apa itu Arsitektur Web ?

Struktur rancangan web agar tersusun suatu informasi yang tepat, dimana harus memenuhi beberapa aspek antara lain fungsi, navigasi, interface, visual, juga memiliki potensi disiplin intelektual dalam hal mengatur website. Terdapat aplikasi berbasis web yang dikembangkan dengan bahasa HTML, PHP, CSS, JS serta membutuhkan web server dan browser untuk menjalankannya seperti Chrome, Firefox. Aplikasi Web dapat berjalan pada jaringan internet maupun intranet (Jaringan LAN), data terpusat dan kemudahan dalam akses adalah ciri utama yang membuat Aplikasi Web lebih diminati oleh pengguna di bidang kehidupan.

Bagaimana cara mengelola web yang baik ?

  • Memperbarui konten secara berkala : dimana konten berupa tentang bisnis, tips&trick dan idol biasanya disukai oleh pengguna internet sehingga akan sering dikunjungi.

  • Sebelum menerbitkan konten, periksa kembali pilihan huruf agar bisa terbaca jelas, pilihan kata dan bahasa agar sesuai dengan ejaan, serta etika yang benar, karena akan memengaruhi impresi pembaca.
  • Menyediakan kolom testimonial : merupakan salah satu alat promosi yang efektif dan membuat web lebih menarik, karena pengunjung akan mengetahui tingkat kepuasan pelanggan lain. Testimonial bisa disampaikan dalam bentuk tulisan, foto, dan video.
  • Adanya ruang interaksi dengan pengunjung : berupa kolom komentar, kotak chat, dan laman kontak. Komentar yang interaktif akan memikat pengunjung sehingga ia akan datang kembali ke website tersebut. 
  • Variasi dalam mengelola website : Desain website, gaya huruf, gambar dan infrograsi, dimana data ditampilkan dalam bentuk tabel atau grafik. Selain itu, tampilan video kerap membuat pembaca penasaran. Oleh karena itu, variasi dalam website sangat penting, karena dapat meningkatkan jumlah pengunjung, dan kredibilitas artikel. 
  • Judul yang menarik : Gunakan kalimat singkat dan masukkan kata kunci yang kira-kira banyak dicari oleh pengguna internet ke dalam judul. Artikel dengan informasi yang berguna kemungkinan besar akan mengundang pengunjung.
  • Hindari pemasangan iklan: karena akan buat orang malas, salah satu yang mengganggu adalah iklan pop up, karena jika tidak sengaja mengekliknya, anda akan langsung terhubung ke web iklan tersebut. Apalagi jika membuka website dengan ponsel, pengguna akan kesulitan untuk menutup iklan tersebut. Selain itu, penggunaan iklan berlebihan juga akan mengganggu tampilan website di mesin pencari. 
  • Kecepatan akses website : akan mendapat kesan pertama yang baik jika mudah diakses. Untuk itu, gunakanlah server hosting yang cepat dan memperhatikan komponen pada website, misalnya dengan tidak menggunakan fitur-fitur yang berat. 
  • Pastikan semua link bisa dibuka, “Error 404” atau menemukan link yang rusak sangat mengecewakan pengunjung dan membuat mereka enggan kembali. 


Keamanan Website (Web Security)

Salah satu hal yang penting dalam pengelolaan web. Biasanya orang yang bertanggung jawab terhadap keamanan sebuah web adalah pengelola web itu sendiri. 

  • Confidentiality = Hanya user yang memiliki kewenangan melihat data yang tersimpan di dalam sebuah website. Contohnya adalah WordPress engine. 
  • Integrity = Data yang berada didalam web hanya dapat diubah, di hapus oleh orang yang memiliki kewenangan. Bisa mengubah file dari server ke client, yang dapat berupa upload atau download. Sama halnya jika ada serangan virus yang dapat mengubah sebuah file, entah itu mengubah nama ataupun isinya.
  • Availability = Memiliki makna bahwa website harus dapat diakses jika user ingin meggunakannya. Hampir sama dengan  makna dari Confidentiality, namun kedua prinsip ini sangat jauh berbeda dikarenakan dilihat dari dua sudut pandang yang memang berbeda.


Definisi UGC, Blogs, Wikis, Folksonomies, dan Social Networks

  • User generated content (UGC) dikenal juga dengan istilah consumer-generated media (CGM) atau user-created content (UCC) merujuk pada berbagai tipe konten media, tersedia untuk umum, yang diproduksi oleh end-user.  UGC merupakan salah satu ciri dominan Web 2.0. Contoh aplikasi web yang menyediakan fitur UGC yaitu Media Wiki, website testimoni seperti Sociolla.

  • Blogs = Singkatan dari web log adalah bentuk aplikasi web yang menyerupai tulisan-tulisan (posting) pada sebuah halaman web umum. Aktivitas memperbaharui blog disebut blogging dan seseorang yang memiliki blog disebut blogger. Biasanya di-update setiap hari menggunakan website seperti blogger.com atau wordpress.com.

  • Wikis = Situs web (Skoleksi dokumen hiperteks) yang memperbolehkan penggunanya menambah atau mengubah isi situs tersebut. Istilah ini juga dapat merujuk kepada software kolaboratif yang digunakan untuk menciptakan situs web, contoh wikipedia.
  • Folksonomies = Suatu sistem pengklasifikasian yang diturunkan dari praktik, serta pengelolaan tag secara kolaboratif, untuk mengkategorikan konten. Tag tersebut merupakan hyperlink yang akan mengarahkan ke kumpulan item yang berhubungan. Contoh situs webnya yaitu Flickr, del.icio.us, Furl, OhMyNews.com, MetaFilter.com.

  • Social Networks = Sebuah media yang bertujuan untuk saling berinteraksi antar manusia tanpa dibatasi ruang dan waktu terhubung melalui internet. Bisa diakses di mana saja, kapan saja dan oleh siapa saja secara bersamaan, contoh aplikasi nya yaitu telegram, whatsApp, facebook, Instagram, Google Meet.


Sumber :

https://ekuilaz.wordpress.com/2018/03/01/arsitektur-web-dan-aplikasi-utama/

https://jamesanes.blogspot.com/2021/03/definisi-perbedaan-tentang-content-blog.html


Senin, 29 Maret 2021

Mengenal Singkat Tentang Web Science di Era Pandemi

Apa itu Web Science ?

Web atau WWW (World Wide Web) ialah sebuah halaman pada suatu domain yang dibuat dengan tujuan tertentu dan dapat diakses secara luas melalui halaman depan (homepage) menggunakan browser. Sedangkan Science yaitu sesuatu yang berhubungan dengan sumber ilmu pengetahuan yang memberikan manfaat bagi kehidupan manusia. Maka definisi Web Science sendiri bisa dibilang ilmu pengetahuan yang mempelajari tentang pemanfaatan web dalam kehidupan sehari-hari. Contoh web science dapat dilihat pada bidang komersil seperti aplikasi tokopedia, gojek, bidang sosial untuk berkomunikasi seperti aplikasi whatsapp, telegram, google meet, Bidang pendidikan yaitu aplikasi e-learning seperti ruang guru, web khusus pembelajaran online mahasiswa gunadarma seperti vclass, kursus-vmlepkom. 

Sejarah Singkat Web Science

Di awal tahun 1980 telah dikenal sebuah teknologi informasi, website yang kita kenal sekarang ditemukan oleh Sir Timothy John “Tim” Berners-Lee. Beliau bekerja di European Laboratory for Particle Physics (CERN). Sekitar bulan Maret 1989, “Tim” mengusulkan suatu protokol sistem distribusi di internet untuk pertukaran informasi di internet. Pada awalnya tampilan web masih sangat sederhana, hanya menampilkan teks, lalu hyperlink (link) pada saat itu masih menggunakan tampilan nomor yang menghubungkan antara satu halaman ke halaman lainnya. Website ditulis, secara dinamik di konversi menjadi HTML dan diakses melalui sebuah program software yang biasa disebut dengan web browser, yang dikenal juga dengan HTTP Client. Halaman web dapat diakses melalui jaringan komputer dan internet, di komputer atau HP. Pada tanggal 30 april 1993 CERN mengumumkan bahwa website dapat digunakan secara gratis oleh semua orang. Mulai saat itu, website populer di kalangan publik karena sudah bisa digunakan oleh semua orang dimanapun dan kapanpun.


Perkembangan Web

  • Web 1.0 tahun 1989 masih mengandalkan halaman statis dari tag-tag HTML sehingga pengunjung hanya dapat mencari (searching), dan melihat (browsing) saja, karna web 1.0 ini belum mendukung banyak fitur, teknologi yang digunakan yaitu Halaman statis, Tombol GIF, Penggunaan framesets, Online Guestbook. Pengunjung situs web hanya dapat mengunjungi situs tanpa dampak atau kontribusi apa pun dan struktur tautan terlalu lemah. Contoh web 1.0 yaitu Mp3.com, Page View, cnn.com, bhinneka.com.
  • Web 2.0 dicetuskan pertama kali oleh O’Reilly Media tahun 2003, mulai populer tahun 2004 karna dapat berkomunikasi 2 arah, melakukan kontribusi, memiliki hak untuk read-write. Konsepnya yaitu revolusi bisnis di industri komputer yang disebabkan oleh penggunaan internet sebagai platform, untuk mencapai keberhasilan platform baru. Teknologi yang digunakan yaitu CSS, XML Web-Service API, Markup XHTML. Contoh web 2.0 yaitu Google adsense, Wikipedia, flickr.com, del.icio.us.

  • Web 3.0 disebut sebagai web generasi ketiga pada tahun 2006 oleh John Markoff dari New York. Memiliki konsep web semantik, yang mana berbagai perangkat lunak akan mampu mencari, membagi, dan mengintegrasikan informasi dengan cara yang lebih mudah, dan tepat. Perbedaan utama dengan web 2.0 yaitu menargetkan pada kreativitas konten pengguna dan produsen, sedangkan web 3.0 menargetkan pada kumpulan data yang ditautkan. Contoh penggunaan dari semantic web adalah Knowledge graph di Google Search, Natural language  prosesing, Siri, Voice Action Android atau Voice search di Google, Location based service. Web tidak lagi memberikan informasi, namun solusi. Contoh layanan ini adalah Layar dan Google Now.
  • Web 4.0 dikenal sebagai web simbiosis, yang mana dapat berinteraksi antara manusia dan mesin. Web 4.0 atau web-OS akan sejajar dengan otak manusia dan menyiratkan jaringan interaksi yang sangat cerdas. Web ini sudah dapat menggunakan komunikasi nirkabel (HP atau komputer) yang menghubungkan orang dan objek di dunia fisik atau virtual secara real time. Industri 4.0 adalah nama tren otomasi dan pertukaran data terkini yang menghasilkan “pabrik cerdas”. Dalam pabrik cerdas berstruktur moduler, sistem siber-fisik mengawasi proses fisik, menciptakan salinan dunia fisik secara virtual, dan membuat keputusan yang tidak terpusat. Lewat Internet untuk segala (IoT), sistem siber-fisik berkomunikasi dan bekerja sama satu sama lain dengan manusia secara bersamaan. Selain IoT, ada Big Data, Cyber Security, Artifical Intelegence.

  • Society 5.0 dikembangkan oleh Jepang sebagai masyarakat masa depan yang mana meliputi masyarakat berburu (Web 1.0), masyarakat pertanian (Web 2.0), masyarakat industri (Web 3.0), dan masyarakat informasi (Web 4.0). Suatu konsep yang berpusat pada manusia (human-centered) dan berbasis teknologi (technology based). Konsep ini lahir sebagai pengembangan dari revolusi industri 4.0 yang berpotensi mendegradasi peran manusia. Kecerdasan buatan (Artificial Intelligence) akan mentransformasi big data yang dikumpulkan melalui internet pada segala bidang kehidupan (the Internet of Things). Society 5.0 bukan lagi modal, tetapi data yang menghubungkan segalanya, membantu mengisi kesenjangan antara yang kaya dan yang kurang. Dalam Industri 4.0, orang akan mengakses layanan cloud (basis data) di dunia maya melalui Internet. Di Society 5.0, sejumlah informasi dari sensor di ruang fisik terakumulasi di dunia maya.

Metodologi Web Science

Dalam web science kita belajar bagaimana memberdayakan suatu sumber daya virtual sebagai media komunikasi praktis. Metodologi pada Web Science akan dipengaruhi oleh perekayasaan yang berlatar belakang industri maupun akademisi. Perkembangan Web yang membawa ke sisi positif dan negatif (phishing). Adanya web science menekankan pada perkembangan Web itu sendiri dan mendukung untuk ubiquity, mobility, new media dan meningkatnya jumlah data yang tersedia secara online, karena web bersifat sosial, maka privasi harus dikedepankan. Berbagai penelitian saat ini melakukan pengembangan pada metodologi pemetaan (mapping) dan graph pada struktur Web dengan sampling sebagai kunci utamanya [Leung, 2001]. Metodologi model analisis yang mengkombinasikan data empiris yang digunakan untuk melakukan determinasi probabilitas. 


Sumber  :




Sabtu, 28 November 2020

About Game Candy Crush Saga


Kali ini aku akan mengulas permainan yang di kembangkan oleh King pada tahun 2012 silam, Game yang bergenre puzzle match-three dengan model bisnis premium, yaitu Candy Crush Saga. Permainan yang sangat mudah dimainkan untuk semua kalangan, karena pemain hanya perlu melakukan matching pada 3 atau lebih permen yang berwarna sama dan harus mencapai target koin di setiap levelnya. Game ini dapat dijalankan di platform iOS, android, facebook dan web. Adanya tema permen yang warna-warni, sound effect dan voice over yang lucu membuat kita betah memainkannya terus-menerus.

Kini Candy Crush Saga meluncurkan sekuel terbaru yaitu Candy Crush Soda Saga, sebenarnya kedua game tersebut sama hanya saja beda dibagian fiturnya. Di Candy Crush Soda Saga memiliki fitur mode soda, mode Bubble, mode Frosting. Salah satu fitur yang aku suka itu saat mengkombinasikan 4 permen membentuk persegi dengan warna yang sama, lalu akan menghasilkan permen berbentuk ikan dan bisa menghancurkan beberapa permen lain secara acak. Game Candy Crush Saga maupun Candy Crush Soda Saga ini menggunakan bahasa pemrograman tingkat tinggi yaitu Java Script. Karena bahasa tersebut memiliki kelebihan yang bersifat universal artinya bahasa ini lebih dinamis dan interaktif, juga kemudahan akses yang mana javascript free pada semua resource-nya. 

Nah, sebenarnya game ini tergolong biasa, namun memiliki tingkat kesulitan yang ditawarkan pada game ini, sangat mengarahkan pemain untuk menghabiskan uang demi membeli tools agar bisa menyelesaikan sebuah level. Menurutku game ini mampu memberi efek penasaran juga tertantang bagi pemainnya, karena semakin bertambahnya level tantangannya pun akan semakin sulit. Karena itulah, Candy Crush saga ini sangat rekomendasi untuk kalian yang ingin mengisi waktu luangnya dan yang memiliki jiwa penasaran tinggi😄

Kamis, 05 November 2020

Bagaimana Generasi Muda Memanfaatkan Internet di Era Pandemi ?



COVID-19 ditemukan pertama kali pada akhir 2019 di Wuhan, China. Yang merupakan sindrom penyakit pernapasan akut. WHO menyatakan Covid-19 sebagai pandemi pada tanggal 11 Maret 2020, hingga saat ini jumlah kematian di seluruh dunia sudah mencapai 1,21 Jt jiwa, tingkat kesembuhan sekitar 31,6 Jt jiwa. Akibat adanya pandemi, masyarakat Indonesia menjadi sadar akan kebersihan dan kesehatan hidup sehari-harinya. Peran kita sebagai masyarakat tidak perlu takut akan adanya covid, tetapi harus tetap waspada, selalu pakai masker, hand sanitizer jika keluar rumah, serta yang paling penting jaga kesehatan imun kita. 

Saat pandemi banyak dampak positif dan negatif yang bisa kita ambil, contoh negatifnya bagi pekerja ialah PHK massal. Juga dampak positif yang bisa kita ambil yaitu dari teknologi yang sering menjadi rutinitas sehari-hari. Di era seperti ini, kita bisa memanfaatkan internet sebagai acuan untuk mulai mencari pekerjaan, relasi/kelompok belajar online, melakukan kuliah online menggunakan platform seperti google meet/zoom, Platform tersebut tidak hanya untuk kuliah online, tetapi bisa bencengkrama, nonton film, maupun nongkrong online dengan teman-teman. Juga bisa mendapat penghasilan dengan cara mempromosikan jualannya itu ke media sosial atau bisa ke platform online shop seperti tokopedia/shopee,kalau kita berusaha dan bisa memanfaatkan keadaan sekarang, pasti banyak cara untuk dapat menghasilkan uang dari penggunaan internet.

Masih banyak sekali yang bisa kita manfaatkan dari penggunaan internet ini. Intinya, pemanfaatan internet harus digunakan dengan bijak agar menghasilkan dampak positif bagi diri sendiri maupun orang lain. Juga pengguna internet tidak dibatasi umur, semua kalangan bisa mengakasesnya asalkan tau cara memanfaatkan serta mengembangkan teknologi yang sudah ada menjadi media baru untuk masa depan.  



Senin, 12 Oktober 2020

Bagaimana Menurutmu Perkembangan Dunia Pertelevisian di Indonesia Hingga Saat ini ?

Siapa yang tak mengenal televisi di zaman sekarang, Televisi sendiri gabungan dari kata tele (jauh) dari bahasa Yunani, Visio (Penglihatan) dari bahasa Latin. Sehingga Televisi dapat diartikan sebagai alat komunikasi jarak jauh yang menggunakan media visual/penglihatan. 

Seperti pada gambar diatas,disini saya akan membahas sejarah televisi dari masa ke masa secara singkat. Televisi pertama ditemukan pada tahun 1926 oleh John Logie Baird. Ia berhasil mentransmisikan gambar di televisi, dengan bentuknya seperti tabung. Sejak tahun 1940,TV mulai menjadi pusat perhatian masyarakat karena kemampuannya yang bisa memadukan suara/gambar. Tahun 1970, mulai diperkenalkan teknologi VCR (Video Cassette Recorder), disusul dengan teknologi CRT (Cathode-Ray-Tubes) tahun 1990. Sejak saat itu banyak perusahaan televisi mulai dipasarkan,seperti TV LED berbasis DLP HDTV pada tahun 2000-an, dimana kualitas gambar lebih baik daripada TV di era sebelumnya. 

Di tahun 2007, Apple meluncurkan AppleTV yang dapat dihubungkan dengan iTunes, Program TV, Youtube. Kemudian Microsoft inc, memberikan perlawanan melalui OS Windows XP Media Center Edition yang digunakan untuk mengirimkan video, musik, dan foto dari komputer ke TV, Teknologi tersebut bisa kita sebut sebagai smart TV. Lalu tahun 2016 hingga kini, sudah menawarkan teknologi 3D dan teknologi layar cekung (Tv Curve) yang dapat menampilkan gambar sangat nyata. Begitulah perkembangan Televisi dari masa ke masa, seiring dengan kemajuan teknologi yang pesat.


Di era yang bersamaan, tepatnya tahun 1962, TVRI hadir sebagai stasiun televisi pertama di Indonesia. Disusul dengan RCTI tahun 1989 sampai akhirnya menjadi salah satu stasiun TV Nasional. Seiring perkembangan teknologi, Stasiun televisi Nasional di Indonesia hingga kini sudah berjumlah 15, yaitu TVRI, RCTI, GTV, MNCTV, iNews, SCTV, Indosiar, ANTV, tvOne, MetroTV, TransTV, Trans7, KompasTV, NET, dan RTV. Bukan hanya itu, ada pula TV berjaringan (contohnya TVRI papua, dimana hanya wilayah papua dan sekitarnya saja yang bisa mengakses siaran tv tersebut), dan TV Lokal (Contohnya RCTV dengan jaringan jawa pos TV).

Menurut Saya, perkembangan pertelevisian yang ada di Indonesia sudah baik, hanya saja kualitas tayangan nya itu sendiri, perlu di tingkatkan lagi agar milenial semakin menggemari acara TV yang ada. Padahal teknologi pertelevisian saat ini sudah canggih dengan smart TV, dimana kita bisa mengakses Youtube, Netflix, Tv korea seperti TVN, serta bisa menghubungkan televisi ke hp/komputer dengan memadukan jaringan internet. Tapi, sangat di sayangkan tayangan televisi Nasional yang ada, tidak bisa mengejar teknologi yang sudah canggih itu. Contohnya sinetron yang sering ditayangkan di TV, memiliki jalan cerita yang hampir sama serta membuat bangsa milenial bosan dan lebih memilih menonton siaran tv luar seperti Youtube/Netflix. Seharusnya siaran TV Nasional di Indonesia, menayangkan film, acara yang menarik, berkualitas, dan bisa membuat penonton penasaran akhir cerita tersebut seperti apa, sebagai contoh drama korea, yang alur ceritanya berbeda serta menarik perhatian penonton. Dari penjelasan diatas, bisa kita gunakan sebagai New Media yang akan datang di Indonesia. 



Sumber : 

https://id.wikipedia.org/wiki/Televisi_di_Indonesia

https://www.rukita.co/stories/perkembangan-tv-dulu-sekarang/

Quantum Computing

Sebutkan dan jelaskan Konsep Quantum Computation! Quantum Computation adalah paradigma komputasi yang menggunakan prinsip-prinsip fisika ku...